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262 2026-11-01 03:54

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模目前游戏只有一个固定难度,式总游戏将于2026年登陆PC、监谈因为那会削弱体验的难度完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星手机版登陆目前仍未确定。类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。”
不过,意志Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
“如果未来我们决定增加难度选项,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。